Grupa ambitnych graczy Minecraft pracuje nad rozbudową repliki miasta Nowy Jork w skali 1:1. Odtworzenie Wielkiego Jabłka w pełnym wymiarze zajmie – według prognoz jednego z twórców – jeszcze kilka lat, a dotychczasowe prace pochłonęły już ponad połowę obecnej dekady. W tym czasie graczom udało się odwzorować ponad 50 tys. budynków m.in. na Manhattanie i na Queensie.
Już nie trzeba jechać do Nowego Jorku, żeby zobaczyć absolutnie każdy skrawek głównych dzielnic Stolicy Świata – o ile zwiedzającym nie przeszkadza dość osobliwa szata graficzna. Po ponad pięciu latach pracy i wielu nieprzespanych nocach grupie wolontariuszy udało się odtworzyć 50 tys. nowojorskich budynków i konstrukcji w grze Minecraft. Swego rodzaju cyfrowa makieta Wielkiego Jabłka została stworzona w skali 1:1, a więc z faktycznym stanem zgadza się – poza szczegółami, których ze względu na założenia gry Minecraft (świat złożony z sześcianów) nie da się odtworzyć – co do metra.
Przełomowy raport z postępów budowy Nowego Jorku w Minecrafcie opublikował niedawno na swoim kanale YouTube twórca o pseudonimie MineFact. Jak poinformował youtuber – prace ruszyły po wybuchu pandemii COVID-19, a „opisanie tego, jak udało się to osiągnąć oraz wszystkich technicznych wyzwań po drodze, wymagałoby osobnego filmu”
MineFact zdradza jednak, że budowa rozpoczęła się w okolicach World Trade Center, a z czasem twórcy dołączali kolejne fragmenty miasta i całe dzielnice – Tribeca, Little Italy, Queens itd. Choć zgodnie z raportem Wielkie Jabłko zostało już w dużej części odwzorowane w grze, zespół nie zamierza się zatrzymywać na tym etapie. Według youtubera projekt może potrwać jeszcze nawet kilka lat, zanim twórcy tego kawałka minecraftowego świata osiągną swoje cele. „Kawałka”, bo jest to tylko część ogromnej inicjatywy BuildTheEarth, która ma na celu odtworzenie całego ziemskiego globu – włącznie z miastami, ukształtowaniem terenu i przyrodą – w grze Minecraft.
Projekt jest możliwy do realizacji m.in. dzięki ciągłemu wsparciu studia Mojang dla już ponad 15-letniej produkcji. Tworzona z początku przez jednego programistę gra Minecraft, po ok. dekadzie istnienia została wykupiona wraz ze szwedzkim studiem Mojang za 2,5 mld dolarów przez Microsoft. Do 2020 roku sprzedano 200 milinów kopii kultowego „sandboxa”, jednak – biorąc pod uwagę, że szacunkowo aż 80 proc. graczy ściągnęło grę z sieci nielegalnie – Minecrafta instalowano na komputerach po raz pierwszy około 1 miliard razy.
Red. JŁ